矢量光学的胜利:偏振光在纳米光刻中的物理原理与工程应用

矢量光学的胜利:偏振光在纳米光刻中的物理原理与工程应用

1. 引言:从标量到矢量的范式转移

在半导体光刻的早期(微米级及亚微米级时代),光刻工程师们生活在一个相对简单的标量世界里。那时的数值孔径(Numerical Aperture, NA)较低,光线几乎垂直入射到晶圆表面。我们只需要关心光的强度(Intensity),而可以忽略电场矢量的方向。

然而,随着摩尔定律的推进,为了追求更小的临界尺寸(CD),我们不断推高 $NA$。根据瑞利判据:
$$CD = k_1 \frac{\lambda}{NA}$$

当 $NA$ 突破 $0.85$,特别是随着 $193\text{nm}$ 浸没式光刻(Immersion Lithography, $NA > 1.0$)的引入,光线以极大的角度干涉成像。此时,标量衍射理论彻底失效。不同方向的电场矢量叠加不再遵循简单的代数加法,光的**偏振态(Polarization)**成为了决定成像对比度生死的关键变量。

本文将从第一性原理出发,推导高 NA 下的矢量干涉效应,并解析工业界如何利用偏振照明(Polarized Illumination)延续摩尔定律。


2. 物理本质:矢量干涉与对比度危机

2.1 干涉的矢量描述

在光刻投影物镜的焦面上,图像是由两束或多束衍射光干涉形成的。假设两束相干光 $\vec{E}_1$ 和 $\vec{E}_2$ 以角度 $\theta$ 汇聚到晶圆表面。总光强 $I$ 并非简单的振幅标量相加,而是电场矢量的叠加:

$$I = |\vec{E}_{total}|^2 = |\vec{E}_1 + \vec{E}_2|^2 = |\vec{E}_1|^2 + |\vec{E}_2|^2 + 2 \vec{E}_1 \cdot \vec{E}_2$$

注意这一项:$2 \vec{E}_1 \cdot \vec{E}_2$。这是干涉项,决定了图像的对比度。点积(Dot Product)意味着只有相互平行的电场分量才能发生有效干涉。

2.2 TE 模与 TM 模的命运分野

我们将入射光分解为两个正交的偏振态:

  • TE 偏振 (s-polarization):电场矢量垂直于入射平面(即平行于晶圆表面)。
  • TM 偏振 (p-polarization):电场矢量平行于入射平面。

在高 NA 系统中,两束光的夹角 $2\theta$ 很大。

情况 A:TE 偏振 (完美干涉)

对于 TE 波,无论入射角 $\theta$ 多大,$\vec{E}_1$ 和 $\vec{E}_2$ 始终保持平行(都垂直于纸面)。
$$\vec{E}_1 \cdot \vec{E}_2 = E_1 E_2 \cos(0^\circ) = E_1 E_2$$
干涉项最大,对比度理论上为 1。

情况 B:TM 偏振 (对比度衰减)

对于 TM 波,$\vec{E}_1$ 和 $\vec{E}_2$ 在入射平面内。随着入射角 $\theta$ 增大,两个电场矢量的夹角也增大。
$$\vec{E}_1 \cdot \vec{E}_2 = E_1 E_2 \cos(2\theta)$$

这是一个灾难性的结论:

  • 当 $\theta = 45^\circ$ ($2\theta = 90^\circ$) 时,$\cos(90^\circ) = 0$。两束光正交,干涉项消失,图像对比度降为 0
  • 在浸没式光刻中,$\theta$ 经常接近 $45^\circ$,这意味着如果不控制偏振,TM 光将只会增加背景光强(Background DC component),而不会贡献任何图像信息。

结论:在高 NA 光刻中,TE 偏振是信号,TM 偏振是噪声。光刻机必须尽可能剔除 TM 分量。


3. 工程实现:光源-掩模协同优化 (SMO)

为了最大化 TE 偏振分量,光刻机照明系统(Illuminator)必须根据掩模上的图形特征,动态调整光的偏振状态。

3.1 偶极照明与线性偏振

对于最简单的密集线条(Lines and Spaces)

  • 垂直线条(Vertical Lines):衍射光分布在水平方向(X轴)。为了使电场垂直于入射面(XZ平面),需要 Y向线性偏振
  • 水平线条(Horizontal Lines):衍射光分布在垂直方向(Y轴)。为了使电场垂直于入射面(YZ平面),需要 X向线性偏振

这被称为 X-DipoleY-Dipole 照明模式,且必须配合正交的偏振态。

3.2 环形/四极照明与切向偏振

对于复杂的二维图形(如接触孔 Contact Holes),光来自于四面八方。此时,单一的线性偏振无法满足所有方向的 TE 要求。

解决方案是切向偏振(Azimuthal/Tangential Polarization),也称为 TE-Polarization。

  • 在照明光瞳(Pupil)的每一点上,电场方向都垂直于径向。
  • 这确保了无论光线从哪个角度入射,相对于光轴平面,它始终是 TE 态。

相反,**径向偏振(Radial Polarization)**在光刻成像中通常是禁忌的,因为它纯粹由 TM 态组成,会极大地降低对比度。

3.3 模拟仿真:计算对比度损失

我们可以用一段简单的 Python 代码来模拟不同 NA 下,TM 偏振导致的对比度损失:

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import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

def calculate_contrast_loss(na, refractive_index=1.44):
"""
计算给定NA下的TM偏振干涉效率
Assuming 2-beam interference for 1:1 line/space
sin(theta) = NA / n
"""
theta = np.arcsin(na / refractive_index)

# TE efficiency is always 1 (perfect interference)
efficiency_te = 1.0

# TM efficiency follows cos(2*theta)
efficiency_tm = np.cos(2 * theta)

return efficiency_te, efficiency_tm

na_values = np.linspace(0.5, 1.35, 100)
tm_contrasts = []

for na in na_values:
_, tm = calculate_contrast_loss(na)
tm_contrasts.append(tm)

plt.figure(figsize=(8, 5))
plt.plot(na_values, tm_contrasts, label='TM Polarization Contrast Factor', color='red')
plt.axhline(0, color='black', linestyle='--')
plt.xlabel('Numerical Aperture (NA)')
plt.ylabel('Interference Efficiency (Contrast)')
plt.title('The Vector Effect: TM Contrast Loss in Immersion Lithography')
plt.grid(True)
plt.legend()
plt.show()

运行此模拟会发现,当 NA 接近 1.35(水的折射率极限附近)时,TM 对比度甚至可能变为负值(反相干涉),这是物理上必须避免的。


4. 挑战与前沿:EUV 与薄膜效应

4.1 掩模诱导的偏振效应 (Mask 3D Effects)

当掩模上的特征尺寸接近波长时(亚波长光栅),掩模本身就变成了一个线栅偏振器(Wire Grid Polarizer)

  • 这会导致特定偏振光透过率降低。
  • OPC(光学邻近效应修正)必须建立严格的电磁场模型(EMF Simulation)来预测这些效应,不再能简单地把掩模当成黑白透光片。

4.2 EUV 光刻中的偏振

极紫外(EUV, 13.5nm)光刻虽然波长极短,但也面临偏振问题,但机制不同。

  • EUV 系统全是反射镜(布拉格反射镜)。
  • 光线以 $45^\circ$ 角入射时,接近布儒斯特角(Brewster’s Angle)。此时,p-偏振光(TM)会被完全透射(被吸收),只有 s-偏振光(TE)被反射。
  • 因此,EUV 光学系统天然具有起偏作用。这对高 NA EUV ($NA=0.55$) 的设计提出了巨大的挑战,需要在系统设计层面进行极其复杂的矢量补偿。

5. 总结

偏振光在光刻中的应用,是人类工程学对抗物理极限的经典案例。

  1. 物理动因:在高 NA 下,矢量干涉效应导致 TM 偏振光对比度归零。
  2. 核心策略:剔除 TM,保留 TE。
  3. 技术手段:采用切向偏振(Azimuthal Polarization)照明源,并结合 SMO 技术进行光源-掩模协同优化。

从标量光刻到矢量光刻的跨越,标志着我们不再是简单地“照亮”晶圆,而是在纳米尺度上精细地“雕刻”电磁场。


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Author
Sunfove
Posted on
January 30, 2026
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