波前、相位与振幅的数学本质及调制原理
在几何光学中,我们习惯画“光线”。但在微纳光学、全息技术和超表面领域,光线的概念已经失效,我们必须戴上波动光学的眼镜。
在这副眼镜下,光不再是直线,而是一个在空间中起伏的复数场。理解波前 (Wavefront)、相位 (Phase) 和 振幅 (Amplitude) 之间的数学关系,是掌握现代光学技术的关键。
01. 描述光的数学语言:复振幅
根据麦克斯韦方程组,单色光波的标量电场 $E(\vec{r}, t)$ 可以表示为:
$$E(\vec{r}, t) = A(\vec{r}) \cos[\omega t - \phi(\vec{r})]$$
- $A(\vec{r})$:振幅,决定光的强弱。
- $\phi(\vec{r})$:相位,决定光的波形和传播方向。
- $\omega$:角频率,决定光的颜色。
为了方便数学运算(尤其是傅里叶变换),我们通常使用复数表示法 (Complex Notation),去掉时间项 $e^{-i\omega t}$(因为探测器响应太慢,测不到时间高频振荡),只保留空间部分,称为复振幅 (Complex Amplitude) $U(\vec{r})$:
$$U(\vec{r}) = A(\vec{r}) \cdot e^{i\phi(\vec{r})}$$
这就是光场的三位一体:
- 振幅 $A$ 是复数的模 (Modulus)。
- 相位 $\phi$ 是复数的辐角 (Argument)。
- 波前 则是相位的等值面。
02. 深度解析:三者的物理图景
1. 振幅 (Amplitude)与强度
振幅 $A(\vec{r})$ 是最直观的物理量。
我们人眼或相机看到的“亮度”,在物理上是光强 (Intensity),它正比于振幅的模平方:
$$I(\vec{r}) = |U(\vec{r})|^2 = A^2(\vec{r})$$
- 调制方式:衰减片、光圈、偏振片。本质是乘法运算(乘以一个 $0$ 到 $1$ 的系数)。
2. 相位 (Phase)与延迟
相位 $\phi(\vec{r})$ 描述了波在某一点的“振动状态”。
如果把光波比作一列行进的队伍,相位就是告诉你是该抬左脚还是抬右脚。
- 相对性:相位的绝对值没有意义,有意义的是相位差 (Phase Difference)。
- 物理本质:光在介质中传播时积累的光程 (Optical Path Length, OPL) 转化为了相位。
$$\Delta \phi = k_0 \cdot \Delta OPL = \frac{2\pi}{\lambda} \cdot n \cdot d$$
($n$: 折射率, $d$: 传播距离)。
3. 波前 (Wavefront)与形状
定义:空间中所有相位相同的点构成的曲面。
$$\phi(x, y, z) = C \quad (C \text{ is constant})$$
最核心的结论:
光线的传播方向(波矢量 $\vec{k}$),永远垂直于波前,指向相位减小的方向。
数学上,波矢量是相位的梯度 (Gradient):
$$\vec{k}(\vec{r}) = \nabla \phi(\vec{r}) = \left( \frac{\partial \phi}{\partial x}, \frac{\partial \phi}{\partial y}, \frac{\partial \phi}{\partial z} \right)$$
这意味着:如果你控制了相位 $\phi(x,y)$ 的分布,你就控制了光往哪里跑!
03. 相位调制的数学原理与应用
这是现代光学(SLM、超表面)最精彩的部分。我们通过改变通过平面的相位分布 $\phi(x,y)$,来重塑波前。
场景一:光束偏转 (Beam Steering) —— 线性相位
如果我们希望光束偏转一个角度 $\theta$。
波前形状:必须是一个倾斜的平面。
数学公式:
$$\phi(x, y) = k_x \cdot x = (k_0 \sin\theta) \cdot x$$
物理操作:
我们需要在光通过器件时,引入一个随位置 $x$ 线性增加的相位延迟。这就是棱镜的作用,也是相控阵雷达的原理。
场景二:光束聚焦 (Focusing) —— 二次相位
如果我们希望光束汇聚到一个焦点 $f$。
波前形状:必须是一个收缩的球面。
数学公式(近轴近似):
球面波前的相位分布是二次函数(抛物面):
$$\phi(r) = -\frac{k_0 r^2}{2f} = -\frac{\pi r^2}{\lambda f}$$
($r = \sqrt{x^2+y^2}$)
物理操作:
我们需要在中心引入最小的相位延迟,在边缘引入最大的相位延迟(让边缘的光“慢下来”等中心的光)。
这就是凸透镜的作用。如果你在 SLM 上加载这个 $r^2$ 的相位图,它就变成了一个数字透镜。
场景三:涡旋光束 (Vortex Beam) —— 螺旋相位
如果我们希望光束携带轨道角动量 (OAM),形成“甜甜圈”光斑。
波前形状:像螺旋楼梯一样。
数学公式:
$$\phi(\theta) = l \cdot \theta$$
($l$: 拓扑荷数, $\theta$: 方位角 $\arctan(y/x)$)
物理操作:
相位随着角度从 $0$ 变到 $2\pi l$。这就是螺旋相位板 (Spiral Phase Plate) 的原理。
04. 调制与重构:全息术 (Holography)
全息术的本质,就是同时记录和重构振幅与相位。
为什么照相只有二维?
因为胶片/CCD 只能记录强度 $I = |A|^2$,相位信息 $\phi$ 丢失了(丢失了深度和方向信息)。
计算机全息 (CGH) 的逆向设计
如果我们想要在远场得到一张图(目标振幅 $A_{target}$),我们该在全息板(源平面)上加载什么相位 $\phi_{source}$?
这是一个典型的迭代傅里叶变换算法 (GS Algorithm) 问题:
- 源平面:假设振幅均匀 $A_0$,随机猜测一个相位 $\phi_0$。
- 正向传播:做 FFT,传到目标平面。
- 约束替换:保留计算出的相位,强行把振幅替换为目标图像 $A_{target}$。
- 逆向传播:做 IFFT,传回源平面。
- 约束替换:保留计算出的相位,强行把振幅替换为 $A_0$(因为激光束振幅通常是均匀的)。
- 循环:重复上述步骤,直到相位收敛。
最终得到的相位图,就是一张全息图。
05. 总结
| 物理量 | 数学符号 | 物理意义 | 调制器件举例 | 核心公式 |
|---|---|---|---|---|
| 振幅 | $A$ | 能量、亮度 | 衰减片、光圈 | $I \propto A^2$ |
| 相位 | $\phi$ | 波形、方向 | 透镜、棱镜、SLM | $\vec{k} = \nabla \phi$ |
| 波前 | $\phi=C$ | 等相位面 | (由相位决定) | $\Delta \phi = k \Delta z$ |
一句话总结:
振幅决定了我们“看见”了什么,而相位决定了光“如何到达”那里。现代光学的魔术(隐身衣、超透镜、全息投影),本质上全都是在玩弄相位的数学游戏。